2025/11/22 更新

ヤマモト クニオ
山本 邦雄
YAMAMOTO Kunio
Scopus 論文情報
総論文数: 17 総Citation: 26 h-index: 3

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所属
大学院情報工学研究院 知能情報工学研究系
職名
助教
メールアドレス
メールアドレス
研究室住所
福岡県飯塚市川津680-4
外部リンク

研究キーワード

  • ユーザインタフェース

  • コンピュータグラフィックス

研究分野

  • 情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション

出身学校

  • 1998年03月   九州工業大学   情報工学部   知能情報工学科   卒業   日本国

出身大学院

  • 2003年03月   九州工業大学   情報工学研究科   情報科学専攻   博士課程・博士後期課程   単位取得満期退学   日本国

取得学位

  • 九州工業大学  -  修士(情報工学)   2000年03月

学内職務経歴

  • 2008年04月 - 現在   九州工業大学   大学院情報工学研究院   知能情報工学研究系     助教

論文

  • Visualizing the Difference between Two Motions Using a Color Matrix 査読有り

    Soejima D., Yamamoto K., Oshita M.

    2025 5th International Conference on Computer Graphics Image and Virtualization Iccgiv 2025   141 - 144   2025年01月

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    担当区分:責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    This study proposes a visualization method using a color matrix to intuitively highlight differences between two motions. Traditional tools like stick figures or graphs often fail to clearly convey where and how motions differ, especially across multiple body segments and time frames. By combining stick figure visualization with a color matrix representing motion differences over time, the proposed system allows users to identify which body parts differ, when those differences occur, and how they propagate. An experiment using golf swing data demonstrated that the method effectively reveals subtle discrepancies in motion, such as asymmetries and shifts in posture, aiding in more precise motion analysis.

    DOI: 10.1109/ICCGIV65419.2025.11085160

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  • Visualization of Simultaneous Changes in Multiple Motion Features with Spatial Volume and Flat Arrows for Sports Motion Analysis 査読有り

    Shiokawa T., Yamamoto K., Oshita M.

    Ifmbe Proceedings   128 IFMBE   836 - 848   2025年01月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    It is important for beginners practicing sports motions such as tennis shots or baseball batting to check their own body movements and the correct movements of skilled players, and to understand the differences between them. However, checking each change in the features of a body part in motion, such as the position, orientation, movement speed, and rotational speed, is labor intensive. In this study, we propose a method for visualizing simultaneous changes in multiple features of one body part in one input motion with the spatial volume and flat arrows. In our method, the changes in the three-dimensional (3D) position and one-dimensional (1D) movement speed of a body part are simultaneously visualized as a spatial volume along the trajectory of the body part, the radius of which varies with the movement speed. In addition, changes in the 3D orientation of the body part and 1D rotational speed are visualized using flat arrows, the size of which changes according to the rotational speed. By generating these volumes and arrows for each motion of beginners and experts, users can easily check for changes in the features of body parts during these motions. In addition, users can identify problems in their own motion by comparing these. Finally, we present experimental examples of tennis shot and baseball batting motions.

    DOI: 10.1007/978-3-031-97578-3_72

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  • Visualization of Human Motion by Placement of Key Poses for Motion with Little Positional Change 査読有り

    Katayama R., Yamamoto K., Oshita M.

    2025 5th International Conference on Computer Graphics Image and Virtualization Iccgiv 2025   110 - 113   2025年01月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    This study proposes a method for effectively visualizing 3D motion data by optimizing key pose placement. Visualization using still images is commonly employed in research and application fields to concisely capture the characteristics of motion. However, it can be challenging to differentiate between individual poses and visualize the continuous flow of motion. To address this, the study proposes a method for arranging key poses based on the original motion data and adjusting their placement to avoid overlapping. The direction of motion is considered when arranging the poses, ensuring an accurate representation of the continuous flow of motion. This method aims to enhance the accuracy of visualization and improve the efficiency of motion data analysis and selection. Overall, the study seeks to develop a method that enables clear understanding and accurate visualization of motions with small positional changes.

    DOI: 10.1109/ICCGIV65419.2025.11085301

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  • Human motion deformation for obstacle avoidance by optimizing joint positions 査読有り

    Obata M., Yamamoto K., Oshita M.

    2025 5th International Conference on Computer Graphics Image and Virtualization Iccgiv 2025   114 - 117   2025年01月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    In recent years, human motion deformation techniques have been widely utilized in animation editing and motion synthesis to adapt existing motion data to various environmental conditions. One key application is obstacle avoidance, where motion must be deformed to avoid collisions while maintaining natural motion. Traditional methods, such as lattice-guided deformation, have shown effectiveness but often result in unnecessary avoidance or unnatural postures. This study proposes a novel motion deformation method that optimizes joint positions based on a weighted evaluation function. By computing joint positions through forward kinematics, optimizing them to satisfy constraints, and converting them back into joint angles using inverse kinematics, the method enables real-Time, frame-by-frame deformation. The evaluation function balances obstacle avoidance, motion smoothness, and joint structure preservation, and gradient descent is used for optimization. Experimental results have confirmed that this method is capable of real-Time processing in small-scale obstacle avoidance and minimizes unnatural postures. On the other hand, issues remain for large-scale deformation and improvement of computational efficiency. Future research will aim to apply this method to various motion data and obstacles of other shapes.

    DOI: 10.1109/ICCGIV65419.2025.11085337

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  • Generation of Avatar's Full-Body Locomotion from Head and Hand Movements Using Motion Matching 査読有り

    Taira Y., Yamamoto K., Oshita M.

    2025 5th International Conference on Computer Graphics Image and Virtualization Iccgiv 2025   106 - 109   2025年01月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    In a cross-reality environment using HMDs (Head Mounted Devices), reflecting the user's whole-body posture in real-Time on the avatar is important for immersive experiences. However, the motion information that can be obtained from a set of HMD devices is limited to the head and hands. There are existing methods that utilize deep learning to generate postures from limited motion information, but they cause large delays in the system. In this study, we present a method to generate whole-body motions of an avatar with low latency using motion information only from the HMD and left and right controllers. We designed new features to extract full-body motions corresponding to head and hand motions and developed a system to generate walking motions of avatars from a small data set with a small delay by motion matching. We present experimental results and evaluate the effectiveness of the proposed method.

    DOI: 10.1109/ICCGIV65419.2025.11085327

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  • A Preliminary Study on Poor Posture Warning System for Desk Work 査読有り

    Era S., Yamamoto K., Oshita M.

    Ifmbe Proceedings   128 IFMBE   851 - 861   2025年01月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    In this study, we propose a system that uses a depth camera and skeletal tracking to detect poor posture during desk work and alerts users. This approach eliminates challenges associated with sensor attachment and installation, typically faced by conventional systems that rely on multiple sensors, by assessing various postural issues using a single sensor. The system focuses on the alignment of core body parts such as the head and torso and evaluates posture based on misalignment features. An Intel RealSense depth camera and NuiTrack were used for skeletal tracking, whereas an LSTM-based posture classification model was implemented to detect common poor postures, such as slouching, sacral sitting, and scoliosis, from the tracking data. As the camera’s field of view is limited to the upper body, the system leverages the time series capability of the LSTM model to effectively detect poor posture even without lower-body data. Initial experiments showed that slouching and sacral sitting could be classified with reasonable accuracy. However, the detection of scoliosis remains challenging. Future work will focus on improving the model with more diverse data and developing a real-time warning system that visually displays a user’s core body misalignment.

    DOI: 10.1007/978-3-031-97578-3_73

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  • Interactive System for Creating Attractive Poses Using Pose Features and Statistical Models 査読有り 国際誌

    Koki Nitta, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    Proceedings - 2024 International Conference on Cyberworlds, CW 2024   2024年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    Japan   Yamanashi   2024年10月29日  -  2024年10月31日

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  • Interactive System for Creating Attractive Poses Using Pose Features and Statistical Models 査読有り

    Nitta K., Yamamoto K., Oshita M.

    Proceedings 2024 International Conference on Cyberworlds Cw 2024   112 - 115   2024年01月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    Creating attractive poses is crucial in generating works of art. However, designing these poses is challenging because of a lack of clear definitions or rules for attractive poses. Thus the artist must design through experience and trial and error. In this study, we propose a system for creating new attractive poses based on a set of sample poses for a class of attractive poses. Pose features for some parts of the body, rather than the entire body, make the pose attractive. By combining such multiple sample pose features, the proposed method creates a novel attractive pose that is dissimilar to any of the sample poses. Using our system, a new attractive pose is created by interactively deforming based on the pose features of the sample poses. Our system constructs 2D latent spaces that map the sample poses for each pose feature for the user to find the pose feature to apply to the editing pose.

    DOI: 10.1109/CW64301.2024.00026

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  • Crowd Simulation with Feedback Based on Locomotion State 査読有り 国際誌

    Oshita M., Harazono J., Yamamoto K.

    Proceedings - 2022 International Conference on Cyberworlds, CW 2022   118 - 121   2022年01月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    Most crowd simulation methods treat each agent as a point and simulate the movements of these points. Although animations of virtual characters can be generated based on the trajectories of points, the generated motions often become unnatural. For example, an agent may change its walking direction suddenly in the middle of a step, even though it is impossible for humans to do so. We propose a crowd simulation method that considers the locomotion state of an agent. When an agent is in the middle of the step, a feedback force is applied to the agent to prevent the agent from suddenly changing the walking direction. However, when an agent is standing or at the beginning of the step, the agent is allowed to change its walking direction freely. We present experimental results and evaluate the effectiveness of the proposed method.

    DOI: 10.1109/CW55638.2022.00026

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  • Color2Hatch: conversion of color to hatching for low-cost printing 査読有り 国際誌

    Isumi R., Yamamoto K., Noma T.

    Visual Computer   2021年08月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)

    In this paper, we propose Color2Hatch, a decolorization method for business/presentation graphics. In Color2Hatch, each region represented as a closed path and uniformly colored in scalable vector graphics (SVG) is converted to a region hatched in black and white. From the characteristics of business graphics, the hatching patterns are designed to represent mainly the hue in the region; additionally, lightness and saturation can also be reflected. To discriminate subtle differences between colors, attached short line segments, zigzag lines, and wave lines are used in hatching by analogy to a clock. Compared with the existing decolorization methods, for example, grayscale conversion and texturing, our method is superior in the discrimination of regions, suitable for low-cost black and white printing that meets real-world needs.

    DOI: 10.1007/s00371-021-02268-2

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  • Chain of Equipments: A Scheme for Life-Time Personal Photo Storage 査読有り

    Noma T., Yamamoto K.

    2019 IEEE International Conference on Consumer Electronics, ICCE 2019   2019年03月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    © 2019 IEEE. Photographs in digital form is much more difficult to preserve than in films and prints. While long-term digital preservation has long been studied, the methods are for organizations, and are far from realistic for personal use. This paper proposes a new scheme for life-time personal photo preservation. In the scheme called a chain of equipments, a long-term photo preservation policy is determined first, and then manufacturers supply tailored storage devices, called ring equipments, under the policy. Complicated tasks for migration is encapsulated in the ring equipments, and a chain of ring equipments preserves photo data for a long time. The specifications of ring equipments are constrained only by the policy, and then the manufacturers can avoid technology obsolescence.

    DOI: 10.1109/ICCE.2019.8662025

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  • NPR hair modeling with parametric clumps 査読有り

    Yamamoto K., Shimosoyama T., Noma T.

    Proceedings - 2017 International Conference on Cyberworlds, CW 2017 - in cooperation with: Eurographics Association International Federation for Information Processing ACM SIGGRAPH   2017-January   214 - 217   2017年11月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    © 2017 IEEE. This paper presents a modeling method for NPR hair composed of parametric 3D clumps. The clump parameters are not only for modifying a single clump but also for modifying all or large part of clumps similarly and simultaneously, and then a user can create a hairstyle only by adjusting the parameters. Our experiments show that even naive users can model a variety of hairstyles with little effort.

    DOI: 10.1109/CW.2017.20

    Kyutacar

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  • Simulating group formation and behaviour in dense crowd 査読有り

    Nasir F.M., Noma T., Oshita M., Yamamoto K., Sunar M.S., Mohamad S., Honda Y.

    Proceedings - VRCAI 2016: 15th ACM SIGGRAPH Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry   289 - 292   2016年12月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    DOI: 10.1145/3013971.3014017

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  • Making decision for the next step in dense crowd simulation using support vector machines 査読有り

    Mohamad S., Oshita M., Noma T., Sunar M.S., Nasir F.M., Yamamoto K., Honda Y.

    Proceedings - VRCAI 2016: 15th ACM SIGGRAPH Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry   281 - 287   2016年12月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    DOI: 10.1145/3013971.3013990

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  • 部分地図のコラージュによる案内地図作成システムの開発

    井上拓哉 , 山本邦雄 , 乃万司

    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 ( 一般社団法人情報処理学会 )   2014 ( 3 )   1 - 8   2014年07月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)

    本稿では,広域での経路案内において事前に経路全体を確認したいユーザに向け,曲がる場所など経路案内する上で重要なところを拡大しつつ,重要でないところは簡略化して経路全体を示す案内地図作成システムを提案する.提案システムの特徴は,重要地点周辺を拡大した部分地図を抽出し,それらを画像として上手く貼り付け,いわば,コラージュのように組み合わせて経路全体を表示する点にある.提案システムの開発により,案内地図が上手く作成できるかを検証した.

    CiNii Article

    その他リンク: https://ci.nii.ac.jp/naid/110009808751

  • スマートデバイス向け簡易ディスプレイキャリブレータの開発 査読有り

    富永崇之,木暮祐一,津村忠助,山本邦雄,乃万司

    JOURNAL OF MOBILE INTERACTIONS   3 ( 1 )   21 - 25   2013年07月

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    担当区分:責任著者   記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)

  • Previewing in Visual Programming Environment for Video Effects 査読有り

    Satoru Hirai, Motoshi Tokoshima, Kunio Yamamoto, Hiromi Baba, Tsukasa Noma

    International Proceedings of Economics Development and Research: Language, Medias and Culture II   2013年03月

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    担当区分:責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

  • MVEVE: A VISUAL PROGRAMMING ENVIRONMENT FOR CREATING NEW VISUAL EFFECTS 査読有り

    Satoru Hirai,Akihiro Miyamoto,Motoshi Tokoshima,Kunio Yamamoto,Hiromi Baba,Tsukasa Noma

    Computer Graphics and Imaging (CGIM 2013)   2013年02月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    オーストリア   インスブルック   2013年02月12日  -  2013年02月14日

    DOI: 10.2316/P.2013.797-041

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  • スマートデバイスを利用した救急遠隔医療システム 査読有り

    富永崇之,木暮祐一,津村忠助,山本邦雄,乃万司

    日本遠隔医療学会雑誌 8 巻 2 号   2012年09月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)

    日本   神戸市   2012年09月29日  -  2012年09月30日

  • 遠隔医療システムにおける携帯端末上での DICOM 画像の階調補正 査読有り

    富永崇之,木暮祐一,津村忠助,山本邦雄,乃万司

    日本遠隔医療学会雑誌 7 巻 2 号   2011年10月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)

    日本   旭川市   2011年10月14日  -  2011年10月15日

  • Inverse Rendering for Artistic Paintings 査読有り

    S. Kitaoka,T. Noma,Y. Kitamura,K. Yamamoto

    GRAPP 2007   293 - 298   2007年03月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    2007年03月  -  2007年03月

  • Animating Agents for Presenting Tables and Graphs 査読有り

    Kazumasa Kondo,Kunio Yamamoto,Tsukasa Noma

    SIGGRAPH 2006 (Research Poster)   2006年08月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    USA   2006年07月30日  -  2006年08月03日

    主要論文集(会議)

  • Animating agents for presenting tables and graphs 査読有り

    Kondo K., Yamamoto K., Noma T.

    ACM SIGGRAPH 2006 Research Posters, SIGGRAPH 2006   2006年07月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    DOI: 10.1145/1179622.1179639

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    その他リンク: https://www.scopus.com/inward/record.uri?partnerID=HzOxMe3b&scp=84958973680&origin=inward

  • TablePresenter: A life-like agent explaining tables 査読有り

    Kazumasa KONDO,Kunio YAMAMOTO,Tsukasa Noma

    Proc of VIIP 2005   727 - 730   2005年09月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)

    Spain   2005年09月07日  -  2005年09月09日

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口頭発表・ポスター発表等

  • Visualization of Human Motion by Placement of Key Poses for Motion With Little Positional Change

    Ryuki Katayama, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    5th International Conference on Computer Graphics, Image, and Virtualization (ICCGIV 2025)  2025年06月 

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    開催期間: 2025年06月06日 - 2025年06月08日   記述言語:英語   国名:マレーシア  

  • Visualizing the Defference Between Two Motions Using a Color Matrix

    Daisuke Soejima, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    5th International Conference on Computer Graphics, Image, and Virtualization (ICCGIV 2025)  2025年06月 

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    開催期間: 2025年06月06日 - 2025年06月08日   記述言語:英語   国名:マレーシア  

  • Generation of Avatar's Full-Body Locomotion From Head and Hand Movements Using Motion Matching

    Yuki Taira, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    5th International Conference on Computer Graphics, Image, and Virtualization (ICCGIV 2025)  2025年06月 

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    開催期間: 2025年06月06日 - 2025年06月08日   記述言語:英語   国名:マレーシア  

  • Human Motion Deformation for Obstacle Avoidance by Optimizing Joint Positions

    Mayu Obata, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    5th International Conference on Computer Graphics, Image, and Virtualization (ICCGIV 2025)  2025年06月 

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    開催期間: 2025年06月06日 - 2025年06月08日   記述言語:英語   国名:マレーシア  

  • User Interface for Controlling Crowd in Metaverse Using Spatial Controller

    Akira Miya, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    International Conference on Computer Animation and Social Agents 2025 (CASA 2025)  2025年06月 

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    開催期間: 2025年06月02日 - 2025年06月04日   記述言語:英語   開催地:Strasbourg   国名:フランス共和国  

  • A Preliminary Study on Poor Posture Warning System for Desk Work

    Shuhei Era, Kunio Yamamoto and Masaki Oshita

    3rd International Workshop on Metaverse (Online Global Classroom series) 

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    開催期間: 2024年12月26日   記述言語:英語  

  • Visualization of Simultaneous Changes in Multiple Motion Features with Spatial Volume and Flat Arrows for Sports Motion Analysis

    Tomoya Shiokawa, Kunio Yamamoto and Masaki Oshita

    3rd International Workshop on Metaverse (Online Global Classroom series) 

     詳細を見る

    開催期間: 2024年12月26日   記述言語:英語  

  • Motion Generation Using Combination of Motion Graphs and Key Pose Selection With Statistical Models

    Shuntaro Kono, Kunio Yamamoto and Masaki Oshita

    3rd International Workshop on Metaverse (Online Global Classroom series) 

     詳細を見る

    開催期間: 2024年12月26日   記述言語:英語  

  • 演奏速度のずれを活用したぴエアの演奏の比較分析補助ツールの開発 招待有り

    印藤海翔, 山本邦雄, 尾下真樹

    演奏を読む 

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    開催期間: 2024年12月08日   記述言語:日本語  

  • A Preliminary Study on Poor Posture Warning System for Desk Work

    Shuhei Era, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    International Human-Centered Technology Conference 2024 (iHumEnTech 2024) 

     詳細を見る

    開催期間: 2024年11月28日 - 2024年11月29日   記述言語:英語  

  • Motion Generation Using Combination of Motion Graphs and Key Pose Selection With Statistical Models

    Shuntaro Kone, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    International Human-Centered Technology Conference 2024 (iHumEnTech 2024) 

     詳細を見る

    開催期間: 2024年11月28日 - 2024年11月29日   記述言語:英語  

  • Visualization of Simultaneous Changes in ​Multiple Motion Features with Spatial Volume​ and Flat Arrows for Sports Motion Analysis

    Tomoya Shiokawa, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    International Human-Centered Technology Conference 2024 (iHumEnTech 2024) 

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    開催期間: 2024年11月28日 - 2024年11月29日   記述言語:英語  

  • Development of an Interface to Manipulate Many Avatars in The Metaverse

    Akira Miya, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    The 12nd International Symposium On Applied Engineering and Sciences (SAES 2024) 

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    開催期間: 2024年11月14日 - 2024年11月15日   記述言語:英語  

  • Generation of reaction behaviour to impact

    Yuki Nakashima, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    The 12nd International Symposium On Applied Engineering and Sciences (SAES 2024) 

     詳細を見る

    開催期間: 2024年11月14日 - 2024年11月15日   記述言語:英語  

  • Physical Simulation of Human Body Model Considering Joint Range of Motion

    Shuhei Era, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    The 8th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing   2024年03月 

     詳細を見る

    開催期間: 2024年03月11日 - 2024年03月14日   記述言語:英語  

  • Editing camera work with virtual camera and 3D printed figures

    Shuntaro Kono, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    The 8th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing   2024年03月 

     詳細を見る

    開催期間: 2024年03月11日 - 2024年03月14日   記述言語:英語  

  • Generating Animations from Motion Congifurations Using Motion State Machine

    Kouhei Kusuhashi, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    10TH INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON APPLIED ENGINEERING AND SCIENCES  2022年12月 

     詳細を見る

    開催期間: 2022年12月12日 - 2022年12月14日   記述言語:英語  

  • Realtime Correction of Motion Capture Data Based on Zero Moment Point

    Ryosei Sato, Kunio Yamamoto, Masaki Oshita

    10TH INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON APPLIED ENGINEERING AND SCIENCES  2022年12月 

     詳細を見る

    開催期間: 2022年12月12日 - 2022年12月14日   記述言語:英語  

  • User Interface for Virtual Drumming Practice

    Hiroaki Yoshimura,Kunio Yamamoto,Tsukasa Noma

    INTERNATIONAL WORKSHOP ON METAVERSE  2022年07月 

     詳細を見る

    開催期間: 2022年07月29日   記述言語:英語  

  • A Distributed Video Database System with Cameras as Nodes

    Tsubasa Sonoda, Kunio Yamamoto, Tsukasa Noma

    9TH INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON APPLIED ENGINEERING AND SCIENCES 2021 

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    開催期間: 2021年12月05日 - 2021年12月08日   記述言語:英語  

  • Adaptive Fast-Rewinding for Short-Term Memory Aid

    Mitsuki Urasaki,Kunio Yamamoto,Tsukasa Noma

    Symposium on Applied Engineering and Sciences 

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    開催期間: 2020年12月12日 - 2020年12月19日   記述言語:英語  

  • Adaptive Fast-Rewinding for Short-Term Memory Aid

    Mitsuki Urasaki, Kunio Yamamoto, Tsukasa Noma

    8TH INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON APPLIED ENGINEERING AND SCIENCES 2020 

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    開催期間: 2020年12月12日 - 2020年12月19日   記述言語:英語  

  • 音階と鍵盤の視覚的対応付けによるピアノ学習支援システム

    山田和毅

    エンタテインメントコンピューティング 2015 

     詳細を見る

    開催期間: 2015年09月25日 - 2015年09月27日   記述言語:日本語   開催地:札幌市教育文化会館,北海道大学学術交流会館  

  • 房の形状制御による非写実的頭髪モデリング

    下曽山跳馬

    エンタテインメントコンピューティング 2015 

     詳細を見る

    開催期間: 2015年09月25日 - 2015年09月27日   記述言語:日本語   開催地:札幌市教育文化会館,北海道大学学術交流会館  

  • AR を用いた街角ブラウジングシステムの開発

    下岸祐太

    エンタテインメントコンピューティング 2014 

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    開催期間: 2014年09月12日 - 2014年09月14日   記述言語:日本語   開催地:明治大学 中野キャンパス  

  • 操作の教示のための動作の美化

    乃万司

    ビジュアルコンピューティングワークショップ 2013 

     詳細を見る

    開催期間: 2013年11月30日 - 2013年12月01日   記述言語:日本語  

  • スマートデバイス向け簡易ディスプレイキャリブレータの開発

    富永崇之

    モバイル学会 シンポジウム '13 

     詳細を見る

    開催期間: 2013年03月07日 - 2013年03月08日   記述言語:日本語  

  • AR による仮想物体構築システム

    堀本卓,山本 邦雄,乃万 司

    情報処理学会 第 75 回全国大会 

     詳細を見る

    開催期間: 2013年03月06日 - 2013年03月08日   記述言語:日本語  

  • スマートデバイスを利用した救急遠隔医療システムに求められるセキュリティ," モバイルヘルスシンポジウム 2012

    富永崇之

    モバイルヘルスシンポジウム 2012 

     詳細を見る

    開催期間: 2012年07月22日   記述言語:日本語  

  • 多数の画像対を用いた雨天画像から晴天画像への変換

    知能情報工学科 崎田恭介

    電子情報通信学会 2009 年総合大会 

     詳細を見る

    開催期間: 2009年03月17日 - 2009年03月20日   記述言語:日本語   開催地:日本 愛媛県松山市  

  • CharacterPoint:キャラクタによるプレゼンテーションシステム

    本人

    情報処理学会研究報告 2008-CG-133 

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    開催期間: 2008年11月07日 - 2008年11月08日   記述言語:日本語   開催地:日本  

  • タグ管理機能とメモ機能を有するファイル一覧システム

    情報創成工学専攻 原田慶一

    電気関係学会九州支部連合大会 (第 61 回連合大会) 講演論文集 

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    開催期間: 2008年09月24日 - 2008年09月25日   記述言語:日本語   開催地:日本  

  • 流動線を用いた動画像の動きの静止画表現

    情報創成工学専攻 平井智

    電気関係学会九州支部連合大会 (第 61 回連合大会) 講演論文集 

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    開催期間: 2008年09月24日 - 2008年09月25日   記述言語:日本語   開催地:日本  

  • CharacterPoint: キャラクタによるプレゼンテーションシステム

    本人

    ヒューマンコミュニケーション基礎研究会 

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    開催期間: 2008年03月22日 - 2008年03月23日   記述言語:日本語   開催地:日本 北九州市  

  • 家具の自動配置のための配置評価法

    知能情報工学科 天野毅之

    電子情報通信学会 2008 年総合大会 

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    開催期間: 2008年03月18日 - 2008年03月21日   記述言語:日本語   開催地:日本 北九州市  

  • カメラモーションキャプチャ

    情報創成工学研究科 山内隆弘

    情報処理学会火の国シンポジウム 2008 

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    開催期間: 2008年03月06日 - 2008年03月07日   記述言語:日本語   開催地:日本 長崎市  

  • 動作クリップの逐次選択による動作生成手法

    情報創成工学研究科 福永洋介

    情報処理学会火の国シンポジウム 2008 

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    開催期間: 2008年03月06日 - 2008年03月07日   記述言語:日本語   開催地:日本 長崎市  

  • CharacterPoint: キャラクタ付きプレゼンテーションシステム

    本人

    The 15th Workshop on Interactive System and Software 

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    開催期間: 2007年12月05日 - 2007年12月07日   記述言語:日本語   開催地:日本 Japan 佐世保  

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科研費獲得実績

  • 20世紀前半の歴史的演奏とピアノロールの演奏解析によるルバート奏法分析

    研究課題番号:22H00629  2022年04月 - 2026年03月   基盤研究(B)

担当授業科目(学内)

  • 2021年度   知能情報工学プロジェクト

  • 2021年度   情報工学基礎実験

  • 2021年度   知能情報工学実験演習Ⅱ

  • 2020年度   情報工学基礎実験

  • 2020年度   知能情報工学実験演習Ⅱ

  • 2020年度   知能情報工学プロジェクト

  • 2019年度   情報工学基礎実験

  • 2018年度   情報工学基礎実験

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その他教育活動

  • ソフトテニス部

    2019年04月
    -
    現在

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    顧問.

  • 硬式テニス部

    2012年04月
    -
    現在

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    顧問.

社会貢献活動(講演会・出前講義等)

  • 筑陽学園中学・高等学校第 3 回教育連携プログラム (大学訪問)

    役割:司会, 運営参加・支援

    2025年08月19日

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    対象: 中学生, 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 2 回教育連携プログラム

    役割:講師

    2025年07月16日

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    対象: 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 1 回教育連携プログラム

    役割:運営参加・支援

    2025年06月21日

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    対象: 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 6 回教育連携プログラム (大学訪問)

    役割:司会, 運営参加・支援

    2025年03月27日

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    対象: 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 5 回教育連携プログラム

    2024年12月24日

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    対象: 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 4 回教育連携プログラム

    役割:運営参加・支援

    2024年09月25日

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    対象: 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 3 回教育連携プログラム

    役割:運営参加・支援

    2024年07月16日

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    対象: 中学生, 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 2 回教育連携プログラム

    役割:講師

    2024年07月01日

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    対象: 中学生, 高校生

    種別:出前授業

  • 筑陽学園中学・高等学校第 1 回教育連携プログラム

    役割:運営参加・支援

    2024年05月29日

     詳細を見る

    対象: 中学生, 高校生

    種別:出前授業

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